
Calculadora de peso de personajes de Dnd
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El peso es una medida de lo que un personaje puede resistir el knockback. El peso es uno de los factores utilizados para calcular la cantidad de knockback que experimenta un personaje. Los personajes con mayor peso (pesados) tienden a sufrir menos knockback, y los personajes con menor peso (ligeros) tienden a sufrir más knockback, con todos los demás factores controlados.
Los personajes de Super Smash Bros. se dividen a menudo en “clases de peso”, siendo el método más común la separación de la lista en tres grupos más o menos iguales: peso ligero, peso medio y peso pesado. Las divisiones de las clases de peso son a menudo arbitrarias y no están universalmente acordadas. Los “pesos medios” suelen describirse como personajes con un peso cercano a la media, o un peso similar al de Mario, que a menudo se considera el personaje “por defecto” en Super Smash Bros. En Melee, los “pesos ligeros” suelen englobar a los personajes que son derribados por el brillo de Fox (con un peso de 85 o inferior); así, Marth suele considerarse un peso medio en NTSC pero un peso ligero en PAL, debido a su menor peso en esa versión del juego. En Brawl, el término “ligero” suele englobar a los personajes que son derribados por el lanzamiento del Rey Dedede, con un peso de 85 o inferior (Zelda, Sheik y todos los personajes más ligeros).
Peso Dnd
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Esta es una clasificación del peso de todos los personajes en Super Smash Bros Ultimate (SSBU) para Nintendo Switch. Sigue leyendo para conocer la lista de peso de todos los personajes, la estadística de peso de cada uno de ellos y a qué clase de peso pertenecen.
El peso es un factor fundamental en Smash, ya que determina la distancia a la que un personaje es golpeado con sus ataques en el juego. Los personajes más ligeros son golpeados más fácilmente que los pesados, lo que hace que sean más fáciles de matar en porcentajes bajos. Para compensar, la mayoría de los personajes grandes tienen una velocidad menor y una caja de daño más grande, lo que los convierte en objetivos más fáciles para los combos, que aumentan el daño.
Peso del personaje smash ultimate
A menudo me encuentro con personajes que no tienen un peso adecuado a su altura y complexión. Aunque se podría decir que estamos jugando a la ficción y a la fantasía, para mí es un detalle que puede hacer o deshacer un personaje. Después de todo, si el jugador no puede añadir un peso adecuado a la complexión de un personaje, ¿qué más hay que no tenga mucho sentido? ¿Cuánto ha pensado el jugador en la creación de este personaje?
Si tu personaje masculino mide 1,90 y pesa sólo 135 libras, no puede ser realmente tonificado y atlético; un hombre de esa altura de complexión ágil, ligera y pequeña no debería pesar menos de 155 libras para tener un aspecto saludable, e incluso eso es bastante ligero y roza el bajo peso.
¿Sabías que muy pocas mujeres pesan menos de 45 kilos, aunque no midan ni siquiera 1,50 metros? Veo con frecuencia personajes femeninos que miden 1,70 metros y pesan sólo 45 kilos y, sin embargo, son descritos como “tonificados”, “con curvas” y otros términos similares de relleno. Incluso una mujer de complexión pequeña, con ese peso, sólo sería piel y huesos, literalmente, y la mayoría de los médicos te dirán que es un peso poco saludable.
Visualizador de la altura y el peso de los personajes
Las alturas y los pesos en los libros de consulta parecen provenir todos del gran padre de los manuales de superhéroes, el Official Handbook to the Marvel Universe (OHOTMU), de 1982. Incluso cuando son de otras editoriales. Forman un sistema mayormente coherente, y nuestras estimaciones suelen ser coherentes dentro de este sistema.
Está claro que estos físicos no son realistas. En el caso de muchos dibujantes de cómics, la musculatura maciza pero muy recortada de los hombres evoca el uso de esteroides. Algunos físicos masculinos sólo parecen posibles con mejoras químicas, y algunos físicos femeninos sólo parecen posibles con implantes quirúrgicos.
En algunas campañas se puede ir más allá. Los humanos podrían generar explícitamente niveles altos y estables de esteroides naturales (explicando las musculaturas). Los hombres podrían ser capaces de retraer parcialmente sus genitales (explicando por qué las entrepiernas masculinas no suelen tener rasgos). Las mujeres podrían tener varios ligamentos dentro de sus pechos (explicando por qué los pechos de los cómics difieren notablemente de los del mundo real). etc.
Esto es doblemente cierto, ya que el nivel de inviabilidad es extrañamente selectivo. Con un tejido tan ajustado y envolvente, los genitales masculinos serían fácilmente visibles (por eso los pantalones cortos de ciclismo de competición para hombres suelen ser de color negro sólido). Y los pechos femeninos estarían bien comprimidos (lo cual es sensato antes de practicar atletismo de alto impacto). Y sin embargo…